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问答 - 谷歌首席游戏设计师探索虚拟现实的潜力

时间:2019-07-04 13:33 作者:七六搜服 来源:http://www.76sf.com
导读: Noah Falstein的职业生涯涉及游戏开发的全部范畴。在80年代早期,他曾在威廉姆斯电子公司担任街机游戏 Sinistar 的联合设计师,为Commodore 64编程和开发游戏,共同设计了极具影响力的LucasArts’ Indiana Jones 冒险游戏,作为健康和严肃游戏游戏的倡

Noah Falstein的职业生涯涉及游戏开发的全部范畴。在80年代早期,他曾在威廉姆斯电子公司担任街机游戏 Sinistar 的联合设计师,为Commodore 64编程和开发游戏,共同设计了极具影响力的LucasArts’ Indiana Jones 冒险游戏,作为健康和严肃游戏游戏的倡导者,并且在他几十年的职业生涯中一直是游戏开发社区的积极成员。

现在,Falstein是Google的首席游戏设计师,他曾在谷歌眼镜公司工作,目前专注于与Google Daydream团队合作开发VR。虽然他无法谈论谷歌的具体Daydream项目,但他对他的影响力,游戏设计和VR有很多话要说。

(编辑长度和清晰度。)

我回顾了你曾经写过的一些旧游戏开发者杂志的文章,并且有一个有趣的,你与其他游戏开发者和设计师谈论影响以及他们如何开始游戏设计。我只是想知道,这些天你有什么样的影响,无论是游戏还是非游戏,你正在思考和思考作为游戏设计师?

我会引用Jesse Schell的话,他是我非常尊重的游戏设计师。在他的一些写作中,他谈到了如果你想在一个领域真正发挥创造力,你必须不断地指的是与该领域完全无关的事物。他举了一个学习玩杂耍的例子和一个看着一群鸟儿或东西在风中飘过的人作为他的杂耍灵感,而不是寻找其他的杂耍者。

我认为那真的适用于游戏和游戏设计。查看来自其他领域的一系列事物非常有帮助。最近,我在虚拟现实方面做了很多工作,与我们的Daydream团队合作,我尝试做的其中一件事就是不仅仅关注其他VR项目,这些项目当然都处于早期阶段相对来说,但是要看其他来源,比如戏剧和即兴创作,例如,作为VR中可能有趣的灵感。或者电影如何制作特写镜头并玩弄电影制作的语法,以及我们可以从中学到什么,可以应用或可能被VR打破的生活课程。

谈到戏剧,你能谈谈影响你的是什么吗?你从中学到了什么?

我认为对VR非常有吸引力的一点是,它可以更好地让你让观众感觉你处于行动中,而不是我们曾经拥有的任何类型的视频媒体之前。通过这种方式,它更像是一些将演员和观众混合在一起的戏剧作品,所以你永远不能确定你旁边的人是否是演出的一部分,或者只是像你这样的另一个观众。 VR,凭借其存在感以及将你置于行动中间的即时,能够转过头去看[动作]而不是看着屏幕,我认为它触发了很多同样的感受。

“如果你想真正在一个领域发挥创造力,你必须经常提到与该领域完全无关的事情。”

我一直在阅读它背后的一些神经科学,显然有一堆神经元只有在我们的个人空间内有人伸手可及的时候才会开火。我认为VR很可能会以一种不会触发的方式触发很多相同的神经元,当你只是在屏幕上看东西时。特别是在戏剧方面,我发现的其中一件事就是在非常接近的手臂到达距离内制作戏剧,这似乎比我在大多数标准媒体上看到的更能激发出更强烈的情感反应。

具体来说,让我了解其中的一件事不是游戏,而是我们的Spotlight Stories小组称之为Pearl的VR故事。它在今年早些时候的翠贝卡电影节上被观看过。这是一个完全从汽车前座乘客座位的有利位置讲述的故事,你看着驾驶员和后排座位上的人都非常接近你。有时候动作移到车外,你正在看窗外。但是,我对于对我产生的强烈情感影响感到惊讶。我认为我提到的这项研究正在提供一些线索,说明为什么会发生这种情况。所以这让我觉得 - 这是最近才发生的事情,只是在最近几周内 - 这是什么

Noah Falstein的职业生涯涉及游戏开发的全部范畴。在80年代早期,他曾在威廉姆斯电子公司担任街机游戏 Sinistar 的联合设计师,为Commodore 64编程和开发游戏,共同设计了极具影响力的LucasArts’ Indiana Jones 冒险游戏,作为健康和严肃游戏游戏的倡导者,并且在他几十年的职业生涯中一直是游戏开发社区的积极成员。

现在,Falstein是Google的首席游戏设计师,他曾在谷歌眼镜公司工作,目前专注于与Google Daydream团队合作开发VR。虽然他无法谈论谷歌的具体Daydream项目,但他对他的影响力,游戏设计和VR有很多话要说。

(编辑长度和清晰度。)

我回顾了你曾经写过的一些旧游戏开发者杂志的文章,并且有一个有趣的,你与其他游戏开发者和设计师谈论影响以及他们如何开始游戏设计。我只是想知道,这些天你有什么样的影响,无论是游戏还是非游戏,你正在思考和思考作为游戏设计师?

我会引用Jesse Schell的话,他是我非常尊重的游戏设计师。在他的一些写作中,他谈到了如果你想在一个领域真正发挥创造力,你必须不断地指的是与该领域完全无关的事物。他举了一个学习玩杂耍的例子和一个看着一群鸟儿或东西在风中飘过的人作为他的杂耍灵感,而不是寻找其他的杂耍者。

我认为那真的适用于游戏和游戏设计。查看来自其他领域的一系列事物非常有帮助。最近,我在虚拟现实方面做了很多工作,与我们的Daydream团队合作,我尝试做的其中一件事就是不仅仅关注其他VR项目,这些项目当然都处于早期阶段相对来说,但是要看其他来源,比如戏剧和即兴创作,例如,作为VR中可能有趣的灵感。或者电影如何制作特写镜头并玩弄电影制作的语法,以及我们可以从中学到什么,可以应用或可能被VR打破的生活课程。

谈到戏剧,你能谈谈影响你的是什么吗?你从中学到了什么?

我认为对VR非常有吸引力的一点是,它可以更好地让你让观众感觉你处于行动中,而不是我们曾经拥有的任何类型的视频媒体之前。通过这种方式,它更像是一些将演员和观众混合在一起的戏剧作品,所以你永远不能确定你旁边的人是否是演出的一部分,或者只是像你这样的另一个观众。 VR,凭借其存在感以及将你置于行动中间的即时,能够转过头去看[动作]而不是看着屏幕,我认为它触发了很多同样的感受。

“如果你想真正在一个领域发挥创造力,你必须经常提到与该领域完全无关的事情。”

我一直在阅读它背后的一些神经科学,显然有一堆神经元只有在我们的个人空间内有人伸手可及的时候才会开火。我认为VR很可能会以一种不会触发的方式触发很多相同的神经元,当你只是在屏幕上看东西时。特别是在戏剧方面,我发现的其中一件事就是在非常接近的手臂到达距离内制作戏剧,这似乎比我在大多数标准媒体上看到的更能激发出更强烈的情感反应。

具体来说,让我了解其中的一件事不是游戏,而是我们的Spotlight Stories小组称之为Pearl的VR故事。它在今年早些时候的翠贝卡电影节上被观看过。这是一个完全从汽车前座乘客座位的有利位置讲述的故事,你看着驾驶员和后排座位上的人都非常接近你。有时候动作移到车外,你正在看窗外。但是,我对于对我产生的强烈情感影响感到惊讶。我认为我提到的这项研究正在提供一些线索,说明为什么会发生这种情况。所以这让我觉得 - 这是最近才发生的事情,只是在最近几周内 - 这是什么

Noah Falstein的职业生涯涉及游戏开发的全部范畴。在80年代早期,他曾在威廉姆斯电子公司担任街机游戏 Sinistar 的联合设计师,为Commodore 64编程和开发游戏,共同设计了极具影响力的LucasArts’ Indiana Jones 冒险游戏,作为健康和严肃游戏游戏的倡导者,并且在他几十年的职业生涯中一直是游戏开发社区的积极成员。

现在,Falstein是Google的首席游戏设计师,他曾在谷歌眼镜公司工作,目前专注于与Google Daydream团队合作开发VR。虽然他无法谈论谷歌的具体Daydream项目,但他对他的影响力,游戏设计和VR有很多话要说。

(编辑长度和清晰度。)

我回顾了你曾经写过的一些旧游戏开发者杂志的文章,并且有一个有趣的,你与其他游戏开发者和设计师谈论影响以及他们如何开始游戏设计。我只是想知道,这些天你有什么样的影响,无论是游戏还是非游戏,你正在思考和思考作为游戏设计师?

我会引用Jesse Schell的话,他是我非常尊重的游戏设计师。在他的一些写作中,他谈到了如果你想在一个领域真正发挥创造力,你必须不断地指的是与该领域完全无关的事物。他举了一个学习玩杂耍的例子和一个看着一群鸟儿或东西在风中飘过的人作为他的杂耍灵感,而不是寻找其他的杂耍者。

我认为那真的适用于游戏和游戏设计。查看来自其他领域的一系列事物非常有帮助。最近,我在虚拟现实方面做了很多工作,与我们的Daydream团队合作,我尝试做的其中一件事就是不仅仅关注其他VR项目,这些项目当然都处于早期阶段相对来说,但是要看其他来源,比如戏剧和即兴创作,例如,作为VR中可能有趣的灵感。或者电影如何制作特写镜头并玩弄电影制作的语法,以及我们可以从中学到什么,可以应用或可能被VR打破的生活课程。

谈到戏剧,你能谈谈影响你的是什么吗?你从中学到了什么?

我认为对VR非常有吸引力的一点是,它可以更好地让你让观众感觉你处于行动中,而不是我们曾经拥有的任何类型的视频媒体之前。通过这种方式,它更像是一些将演员和观众混合在一起的戏剧作品,所以你永远不能确定你旁边的人是否是演出的一部分,或者只是像你这样的另一个观众。 VR,凭借其存在感以及将你置于行动中间的即时,能够转过头去看[动作]而不是看着屏幕,我认为它触发了很多同样的感受。

“如果你想真正在一个领域发挥创造力,你必须经常提到与该领域完全无关的事情。”

我一直在阅读它背后的一些神经科学,显然有一堆神经元只有在我们的个人空间内有人伸手可及的时候才会开火。我认为VR很可能会以一种不会触发的方式触发很多相同的神经元,当你只是在屏幕上看东西时。特别是在戏剧方面,我发现的其中一件事就是在非常接近的手臂到达距离内制作戏剧,这似乎比我在大多数标准媒体上看到的更能激发出更强烈的情感反应。

具体来说,让我了解其中的一件事不是游戏,而是我们的Spotlight Stories小组称之为Pearl的VR故事。它在今年早些时候的翠贝卡电影节上被观看过。这是一个完全从汽车前座乘客座位的有利位置讲述的故事,你看着驾驶员和后排座位上的人都非常接近你。有时候动作移到车外,你正在看窗外。但是,我对于对我产生的强烈情感影响感到惊讶。我认为我提到的这项研究正在提供一些线索,说明为什么会发生这种情况。所以这让我觉得 - 这是最近才发生的事情,只是在最近几周内 - 这是什么

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