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吃铅 - 马特危害的回归

时间:2019-07-01 14:11 作者:七六搜服 来源:http://www.76sf.com
导读: 嘿!电子游戏不是很傻吗? Eat Lead这样说。这是对最终幻想和超级马里奥到SOCOM和Wolfenstein的一切尝试模仿,重复EA使用“辛普森一家”游戏来嘲笑反对派的伎俩。 不幸的是,对于开发者Vicious Cycle来说,它缺乏可识别的角色2007年,流行语和作家群推动前者
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嘿!电子游戏不是很傻吗? Eat Lead这样说。这是对最终幻想和超级马里奥到SOCOM和Wolfenstein的一切尝试模仿,重复EA使用“辛普森一家”游戏来嘲笑反对派的伎俩。

不幸的是,对于开发者Vicious Cycle来说,它缺乏可识别的角色2007年,流行语和作家群推动前者成为可以平庸的平庸。在一半的时间内,中哄骗的事情甚至都不是那么明显。例如,有一个奥地利人说傻事和声音有点像阿诺德施瓦辛格。在头脑风暴结束时,白板真的是最好的主意吗?这与任何事情有什么关系?

这个笑话是,名义上的马特·哈扎德(Matt Hazard)是一个被洗劫的电子游戏角色,他的职业生涯已经走向南方,回到枪的最后一只公鸡身上,却发现了他进入的比赛被设计为在第一级之后杀死他。马特的新公司霸主宁愿用前面提到的奥地利闯入者取代他,坦率地说,至少他是天真和愚蠢的。 Matt只是一个愤世嫉俗,写得很糟糕的犯罪时计E-fit,他用傲慢的傲慢和无知的嘲讽来迎接一切。

在它的核心,他所在的游戏是第三人称的封面射击游戏。与战争机器相同的静脉,但由于缺乏经验或无能力而导致控制和机制变形。运动缓慢而笨拙,弹出盖子似乎将瞄准线重新调整为分钟但具有毁灭的程度,当你回弹时,你有时会被任意重新定位。即使你应该受到保护,你也很容易受到从前线发射的子弹的攻击,这是封面射击游戏可能出错的最糟糕的事情,可能的例外是不包括封面(如果你到了最后页面并想知道得分上剩下的分数来自哪里。

有一个螺栓固定在另外标准的肩上跑轰,这就是直接移动的能力相邻或前方的另一个封面点,但无论如何,这与战争机器并没有什么不同。它的自动化程度略高一些,但实际上你很少想利用它,因为射击你的人是准确的,数量众多,能够在侧翼位置传送。一种更典型的方法是前进,直到你触发下一次涌入,然后退回并充分利用它。然后被杀死甚至更多,因为常规的爆头是唯一的生存方式。

在整个地方产生的敌人是Eat Lead的许多东西之一,可能是一个笑话,但是作为一个巨大的痛苦的。其他事情更明显只是中的常规痛苦:例如,敌人根据他们在Matt Hazard正典中的位置更多或更不易受特定武器影响,因此水枪难以说服纳粹冲锋队员摔倒。然而,由于所有武器都是虚弱无聊的,这是不必要的,不直观的复杂。更容易理解拯救火焰和冰块武器装备的系统,它允许你在一段有限的时间内冻结或燃烧敌人,但所赋予的优势并不是那么强大,而是减少了挫败感。

关卡设计更糟糕。几乎无情的沉闷和重复,它被设计成一个良好的掩护,但根据战争机器2的完美的节奏感,以及它设计新的战术情况的想象力,走进一个有一些板条箱的房间它然后沿着人行道上走来走去,上面有一些金属斑块一遍又一遍地不在同一个平面上。有工厂,仓库,和武器筒仓,但游戏玩法没有任何演变。当你的bab呀学语的耳机助手女人减少复杂的目标列表“杀死任何移动的东西”,这是一个笑话,但它也是如此,这样做并没有任何乐趣。

或视觉上吸引人。事实上,Eat Lead是一只狗,在上个月糟糕的Shellshock 2中几乎不适合吠叫,可怕的低租金纹理和模型设置在可怕的,光线不足的环境中。理论上的敌人多种多样,从2D士兵精灵到多彩的SOCOM士兵,科学家,安全帽和牛仔队的建造者,但他们都是Playmobil-basic并且不切实际地移动,并拥有醉酒节拍器的所有战术创造力。整体审美会使大多数PlayStation 2射击游戏难堪,尽管如此,我们的PS3评测副本在任何情况下都会减速到可怕的爬行状态,显然无法呈现大量粗糙的角形物体,除非从特定的视角观看<! - 介绍 - >

嘿!电子游戏不是很傻吗? Eat Lead这样说。这是对最终幻想和超级马里奥到SOCOM和Wolfenstein的一切尝试模仿,重复EA使用“辛普森一家”游戏来嘲笑反对派的伎俩。

不幸的是,对于开发者Vicious Cycle来说,它缺乏可识别的角色2007年,流行语和作家群推动前者成为可以平庸的平庸。在一半的时间内,中哄骗的事情甚至都不是那么明显。例如,有一个奥地利人说傻事和声音有点像阿诺德施瓦辛格。在头脑风暴结束时,白板真的是最好的主意吗?这与任何事情有什么关系?

这个笑话是,名义上的马特·哈扎德(Matt Hazard)是一个被洗劫的电子游戏角色,他的职业生涯已经走向南方,回到枪的最后一只公鸡身上,却发现了他进入的比赛被设计为在第一级之后杀死他。马特的新公司霸主宁愿用前面提到的奥地利闯入者取代他,坦率地说,至少他是天真和愚蠢的。 Matt只是一个愤世嫉俗,写得很糟糕的犯罪时计E-fit,他用傲慢的傲慢和无知的嘲讽来迎接一切。

在它的核心,他所在的游戏是第三人称的封面射击游戏。与战争机器相同的静脉,但由于缺乏经验或无能力而导致控制和机制变形。运动缓慢而笨拙,弹出盖子似乎将瞄准线重新调整为分钟但具有毁灭的程度,当你回弹时,你有时会被任意重新定位。即使你应该受到保护,你也很容易受到从前线发射的子弹的攻击,这是封面射击游戏可能出错的最糟糕的事情,可能的例外是不包括封面(如果你到了最后页面并想知道得分上剩下的分数来自哪里。

有一个螺栓固定在另外标准的肩上跑轰,这就是直接移动的能力相邻或前方的另一个封面点,但无论如何,这与战争机器并没有什么不同。它的自动化程度略高一些,但实际上你很少想利用它,因为射击你的人是准确的,数量众多,能够在侧翼位置传送。一种更典型的方法是前进,直到你触发下一次涌入,然后退回并充分利用它。然后被杀死甚至更多,因为常规的爆头是唯一的生存方式。

在整个地方产生的敌人是Eat Lead的许多东西之一,可能是一个笑话,但是作为一个巨大的痛苦的。其他事情更明显只是中的常规痛苦:例如,敌人根据他们在Matt Hazard正典中的位置更多或更不易受特定武器影响,因此水枪难以说服纳粹冲锋队员摔倒。然而,由于所有武器都是虚弱无聊的,这是不必要的,不直观的复杂。更容易理解拯救火焰和冰块武器装备的系统,它允许你在一段有限的时间内冻结或燃烧敌人,但所赋予的优势并不是那么强大,而是减少了挫败感。

关卡设计更糟糕。几乎无情的沉闷和重复,它被设计成一个良好的掩护,但根据战争机器2的完美的节奏感,以及它设计新的战术情况的想象力,走进一个有一些板条箱的房间它然后沿着人行道上走来走去,上面有一些金属斑块一遍又一遍地不在同一个平面上。有工厂,仓库,和武器筒仓,但游戏玩法没有任何演变。当你的bab呀学语的耳机助手女人减少复杂的目标列表“杀死任何移动的东西”,这是一个笑话,但它也是如此,这样做并没有任何乐趣。

或视觉上吸引人。事实上,Eat Lead是一只狗,在上个月糟糕的Shellshock 2中几乎不适合吠叫,可怕的低租金纹理和模型设置在可怕的,光线不足的环境中。理论上的敌人多种多样,从2D士兵精灵到多彩的SOCOM士兵,科学家,安全帽和牛仔队的建造者,但他们都是Playmobil-basic并且不切实际地移动,并拥有醉酒节拍器的所有战术创造力。整体审美会使大多数PlayStation 2射击游戏难堪,尽管如此,我们的PS3评测副本在任何情况下都会减速到可怕的爬行状态,显然无法呈现大量粗糙的角形物体,除非从特定的视角观看

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