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什么是旧的新的。 。 。

时间:2019-06-25 13:18 作者:七六搜服 来源:http://www.76sf.com
导读: ?Microsoft Kinect。 ?PlayStation Move。 ?标题中数字为2的无数游戏。 ? ?是的,另一个E3来了又走了。 ?经过几个小时的主题演讲,并筛选出比行业在一周内制作更多的图片和视频,我得出了这样的结论:?新的是什么。 。 。其实不是那么新。 ? ?让我

?Microsoft Kinect。 ?PlayStation Move。 ?标题中数字为2的无数游戏。 ?

?是的,另一个E3来了又走了。 ?经过几个小时的主题演讲,并筛选出比行业在一周内制作更多的图片和视频,我得出了这样的结论:?新的是什么。 。 。其实不是那么新。 ?

?让我们从Microsoft Kinect开始。 ?在E3之前,这个装置有很多吸引人的东西(甚至名为Project Natal的名字听起来很神秘而且很酷)。 ?Kinect的能无疑令人印象深刻。 ?但到目前为止,从我所见过,听到过和经历过的事情来看,Kinect基本上都是针对类固醇的EyeToy。 ?真的很好的类固醇,但仍然是类固醇。 ?我觉得Kinect的设计存在缺陷,因为它基于最终用户不需要控制器的概念。 ?我不知道这一直被证明是真的。 ?对于所有它的运动控制荣耀,Wii仍然围绕着你可以握在手中的控制器设计。 ?我认为它吸引了我们对手持设备的天然热爱。拿走它,说实话,我不知道经验比新奇更好。如果微软在接下来的几年里完善和扩展Kinect体验,然后将其集成到下一个Xbox硬件中,那会更好。并要求开发人员找到将其能整合到也使用控制器输入的游戏中的方法。 ?不要将控制器留在后面,而是使用Kinect将Xbox带入生活,赋予硬件本身生命。 ?然后我们会谈论一些有趣的事情。 ?足够踢,跳舞和偏转球,或从你不关心的角度看汽车。

?到PlayStation Move。哇,真的伙计们? ?大约5年前,在索尼在福斯特城的秘密研发办公室里,我知道最早版本的最早版本的PlayStation Move,以及带有海绵状彩色球的所有最早版本的私人演示。 。那时候,他们只是在探索这项技术。 ?在5年的时间里,唯一改变的是图形。 ?(顺便说一下我发誓这个故事......我确实看到了这个)?给出了“角斗士”演示? ?4年前见过它。 。 。它现在看起来更好。但这并不是那么令人兴奋。 ?当然,Wii还没有做过什么。 ?真的,如果你要扯掉Wii,至少不要那么明显! ?我的意思是,Playstation Move看起来几乎就像Wii遥控器和Nunchuk。 (除了前面提到的Spongey彩球)?再次,就像Kinect和之前的?SixAxis控制器一样,我们发现索尼试图将Move能挤进不属于它的地方。 ?像Killzone这样令人印象深刻的游戏在下一次迭代时不需要运动控制,如果确实如此,则将它们强制化,而不是选项。 ?我对Wii的一个看法是,在大多数情况下你没有选择权。 ?Wii游戏是从头开始构建的,考虑到Wiimote,你知道进入。?尝试通过发布类似的设备来承担任天堂的市场份额似乎不是一个聪明的商业举措。 ?事实上似乎非常绝望。

?让我们不要忘记任天堂。虽然3DS在创新方面确实崭露头角,但值得注意的是,3DS宣布的大部分游戏都是旧N64游戏的重拍。 ?这意味着10岁的游戏! ?当然没有创造力或创新。 ?它相当于所有这些愚蠢的电影制片厂将3D添加到从未打算用于3D的电影中。 ?在Wii前端,任天堂给了我们塞尔达传说:?Skyward Sword。 ?虽然我有一些信心认为控制装置会因释放而收紧,但我不禁对它看起来与暮光公主几乎完全相同这一事实感到失望。 ?再次,我们之前看过这个游戏。 ?当任天堂通过我们与风之杖的曲线球时,我更喜欢。 ?至少它把这个系列带到了一个不同的方向,我们需要更多来自Big N.

?最后但并非最不重要的是,看看今年E3的一些主要游戏。 ?Dead Space 2,Portal 2,Infamous 2,Killzone 3,LittleBigPlanet 2,SOCOM 4,Patapon 3,Yakuza 4,Mafia 2,Force Unleashed 2,DJ Hero 2,Rockband 3。 。 。我会继续吗?现在看来,看到一款真正的新游戏是罕见的。 ?虽然这个行业仍然健康,但是当展会上展出的大多数游戏都是续集,或者更糟糕的是,每两年进入一系列长跑系列时,它并不是好兆头。 ?游戏开始看起来和感觉太相似了。 ?这对消费者来说可能有好处,但总体而言对于制造这种消费者的人来说是不好的

?Microsoft Kinect。 ?PlayStation Move。 ?标题中数字为2的无数游戏。 ?

?是的,另一个E3来了又走了。 ?经过几个小时的主题演讲,并筛选出比行业在一周内制作更多的图片和视频,我得出了这样的结论:?新的是什么。 。 。其实不是那么新。 ?

?让我们从Microsoft Kinect开始。 ?在E3之前,这个装置有很多吸引人的东西(甚至名为Project Natal的名字听起来很神秘而且很酷)。 ?Kinect的能无疑令人印象深刻。 ?但到目前为止,从我所见过,听到过和经历过的事情来看,Kinect基本上都是针对类固醇的EyeToy。 ?真的很好的类固醇,但仍然是类固醇。 ?我觉得Kinect的设计存在缺陷,因为它基于最终用户不需要控制器的概念。 ?我不知道这一直被证明是真的。 ?对于所有它的运动控制荣耀,Wii仍然围绕着你可以握在手中的控制器设计。 ?我认为它吸引了我们对手持设备的天然热爱。拿走它,说实话,我不知道经验比新奇更好。如果微软在接下来的几年里完善和扩展Kinect体验,然后将其集成到下一个Xbox硬件中,那会更好。并要求开发人员找到将其能整合到也使用控制器输入的游戏中的方法。 ?不要将控制器留在后面,而是使用Kinect将Xbox带入生活,赋予硬件本身生命。 ?然后我们会谈论一些有趣的事情。 ?足够踢,跳舞和偏转球,或从你不关心的角度看汽车。

?到PlayStation Move。哇,真的伙计们? ?大约5年前,在索尼在福斯特城的秘密研发办公室里,我知道最早版本的最早版本的PlayStation Move,以及带有海绵状彩色球的所有最早版本的私人演示。 。那时候,他们只是在探索这项技术。 ?在5年的时间里,唯一改变的是图形。 ?(顺便说一下我发誓这个故事......我确实看到了这个)?给出了“角斗士”演示? ?4年前见过它。 。 。它现在看起来更好。但这并不是那么令人兴奋。 ?当然,Wii还没有做过什么。 ?真的,如果你要扯掉Wii,至少不要那么明显! ?我的意思是,Playstation Move看起来几乎就像Wii遥控器和Nunchuk。 (除了前面提到的Spongey彩球)?再次,就像Kinect和之前的?SixAxis控制器一样,我们发现索尼试图将Move能挤进不属于它的地方。 ?像Killzone这样令人印象深刻的游戏在下一次迭代时不需要运动控制,如果确实如此,则将它们强制化,而不是选项。 ?我对Wii的一个看法是,在大多数情况下你没有选择权。 ?Wii游戏是从头开始构建的,考虑到Wiimote,你知道进入。?尝试通过发布类似的设备来承担任天堂的市场份额似乎不是一个聪明的商业举措。 ?事实上似乎非常绝望。

?让我们不要忘记任天堂。虽然3DS在创新方面确实崭露头角,但值得注意的是,3DS宣布的大部分游戏都是旧N64游戏的重拍。 ?这意味着10岁的游戏! ?当然没有创造力或创新。 ?它相当于所有这些愚蠢的电影制片厂将3D添加到从未打算用于3D的电影中。 ?在Wii前端,任天堂给了我们塞尔达传说:?Skyward Sword。 ?虽然我有一些信心认为控制装置会因释放而收紧,但我不禁对它看起来与暮光公主几乎完全相同这一事实感到失望。 ?再次,我们之前看过这个游戏。 ?当任天堂通过我们与风之杖的曲线球时,我更喜欢。 ?至少它把这个系列带到了一个不同的方向,我们需要更多来自Big N.

?最后但并非最不重要的是,看看今年E3的一些主要游戏。 ?Dead Space 2,Portal 2,Infamous 2,Killzone 3,LittleBigPlanet 2,SOCOM 4,Patapon 3,Yakuza 4,Mafia 2,Force Unleashed 2,DJ Hero 2,Rockband 3。 。 。我会继续吗?现在看来,看到一款真正的新游戏是罕见的。 ?虽然这个行业仍然健康,但是当展会上展出的大多数游戏都是续集,或者更糟糕的是,每两年进入一系列长跑系列时,它并不是好兆头。 ?游戏开始看起来和感觉太相似了。 ?这对消费者来说可能有好处,但总体而言对于制造这种消费者的人来说是不好的

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