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岩田“我们将变得过时”,修正岩田你自1992年以来已经过时了!

时间:2019-06-07 14:16 作者:七六搜服 来源:http://www.76sf.com
导读: 我看到Iwata在他最近的新闻发布会上发表的声明让我感到很尴尬吗?看到了令人失望的WiiU的低销量以及将该控制台的销售预期从900万降至280万单位之后任天堂认为它将会,我不知道任天堂如何拒绝接受他们的失败,WiiU的表现不仅从图书馆的角度来看,而且从WiiU的

我看到Iwata在他最近的新闻发布会上发表的声明让我感到很尴尬吗?看到了令人失望的WiiU的低销量以及将该控制台的销售预期从900万降至280万单位之后任天堂认为它将会,我不知道任天堂如何拒绝接受他们的失败,WiiU的表现不仅从图书馆的角度来看,而且从WiiU的规格和力量上已经让几家大型第三方公司不愿意为WiiU开发,Ubisoft已经WiiU的未来在任何其他地方都不会相信WiiU的转变,是为数不多的仍然相信WiiU的公司之一。

但是让我们看看为什么任天堂很多年前已经过时了,因为我们需要看看过去的任天堂,早在1991年他们用SNES统治市场时,任天堂想要的那一年制作了一个CDROM控制台,他们与索尼达成协议,建立一个被称为“Play Station”的SNES / CDROM,任天堂在最后一刻取消,并改变了与Phillips建立CDROM游戏的计划,领导Ken Kutaragi建立Playstation和由于他们认为“CDROM加载时间高于墨盒”和“尽管是一个相对成的控制台”,任天堂决定使用cartidgre ROM存储器为他们的下一个控制台N64,因此在任天堂市场上大多数都是电子游戏。 N64仍然是一个超速的控制台,虽然它有一个64位处理器,它的内存不允许使用大纹理,因为它对单个纹理有一个约4,096字节的这个小纹理在拉伸时给N64上的图形模糊外观和日e?墨盒大小从4 MB到64 MB ROM与PlayStation和Saturn CDROM大小相差650英镑,制造墨盒和CD的成本对于游戏制造商而言非常高,因此很多人为索尼和Sega比任天堂的机器就像今天的任天堂生活在他们的第一次派对游戏中,Square makinf Play Fantasy Games for Playstation是对任天堂的最后打击,我们都记得了吗?Hiroshi Yamauchi发誓说“Square不会在任何任天堂制作最终幻想游戏”控制台“,任天堂过时了,其他人都搬到了CDROM。

现在,当索尼统治视频游戏市场时,以及推出下一代游戏机Playstation 2后,现在不会转移到Gamecube的下一个控制台,索尼自推出原版Playstation以来一直想到它,一个DVD-ROM连接到每个控制台和一个原始但相对可用的网络适配器,而任天堂的Gamecube再次与Gamecube的geaphics边缘,他们再次做出错误的选择,他们选择使用仅举行的专有Mini-DVD ROM? 1.5 GB数据与索尼DVD相比?4.7GB / 7.95GB和一些游戏必须存储在两个的Mini-DVD中,而任天堂提供的宽带适配器他们没有支持它的基础设施以支持它这么多公司在网上开发为Gamecube玩游戏,任天堂再次参加他们的第一场派对游戏,让我们一起来看看Gamecube的十大畅销游戏。

1。 Super ash Bros. Melee(7.09百万)
2.马里奥卡丁车:Double Dash !! (约700万)
3.超级马里奥阳光(590万)
4.塞尔达传说:风之杖(307万)
5. Luigi's Mansion(约264万人:美国219万人,348,918人,英国100,000人)
6.动物过境(约32.2万人:美国168万人,641,300人)
7.马里奥派对4(约200万:美国110万,902,827)
8.银河战士Prime(200万)
9.Pok mon斗兽场(约181万大约:美国115万,656,270)
10. Sonic Adventure 2:Battle(约173万人:美国144万人,192,186人,英国100,000人)

这开始看起来很熟悉不是吗? Gamecube被认为是失败的,因为它的价格明显低于任天堂的N64主机,2200万台Gamecubes的销售量与销售的N64 3300万台相比,对任天堂的另一个糟糕选择是他们为控制台选择了“小孩子外观”与索尼或微软站在一起的硬核游戏玩家群体,将Gamecube视为“孩子的玩具”。

现在Nintendo取得了成,这并不意味着它们不会再次过时,Wii似乎在2006年与微软Xbox 360和索尼的Playstation 3“竞争”,而它在遥控器上有一个新的噱头,如控制器而且它的运动传感器比以前的游戏机销售方式更好,因为它可能是下一个控制台

我看到Iwata在他最近的新闻发布会上发表的声明让我感到很尴尬吗?看到了令人失望的WiiU的低销量以及将该控制台的销售预期从900万降至280万单位之后任天堂认为它将会,我不知道任天堂如何拒绝接受他们的失败,WiiU的表现不仅从图书馆的角度来看,而且从WiiU的规格和力量上已经让几家大型第三方公司不愿意为WiiU开发,Ubisoft已经WiiU的未来在任何其他地方都不会相信WiiU的转变,是为数不多的仍然相信WiiU的公司之一。

但是让我们看看为什么任天堂很多年前已经过时了,因为我们需要看看过去的任天堂,早在1991年他们用SNES统治市场时,任天堂想要的那一年制作了一个CDROM控制台,他们与索尼达成协议,建立一个被称为“Play Station”的SNES / CDROM,任天堂在最后一刻取消,并改变了与Phillips建立CDROM游戏的计划,领导Ken Kutaragi建立Playstation和由于他们认为“CDROM加载时间高于墨盒”和“尽管是一个相对成的控制台”,任天堂决定使用cartidgre ROM存储器为他们的下一个控制台N64,因此在任天堂市场上大多数都是电子游戏。 N64仍然是一个超速的控制台,虽然它有一个64位处理器,它的内存不允许使用大纹理,因为它对单个纹理有一个约4,096字节的这个小纹理在拉伸时给N64上的图形模糊外观和日e?墨盒大小从4 MB到64 MB ROM与PlayStation和Saturn CDROM大小相差650英镑,制造墨盒和CD的成本对于游戏制造商而言非常高,因此很多人为索尼和Sega比任天堂的机器就像今天的任天堂生活在他们的第一次派对游戏中,Square makinf Play Fantasy Games for Playstation是对任天堂的最后打击,我们都记得了吗?Hiroshi Yamauchi发誓说“Square不会在任何任天堂制作最终幻想游戏”控制台“,任天堂过时了,其他人都搬到了CDROM。

现在,当索尼统治视频游戏市场时,以及推出下一代游戏机P

laystation 2后,现在不会转移到Gamecube的下一个控制台,索尼自推出原版Playstation以来一直想到它,一个DVD-ROM连接到每个控制台和一个原始但相对可用的网络适配器,而任天堂的Gamecube再次与Gamecube的geaphics边缘,他们再次做出错误的选择,他们选择使用仅举行的专有Mini-DVD ROM? 1.5 GB数据与索尼DVD相比?4.7GB / 7.95GB和一些游戏必须存储在两个的Mini-DVD中,而任天堂提供的宽带适配器他们没有支持它的基础设施以支持它这么多公司在网上开发为Gamecube玩游戏,任天堂再次参加他们的第一场派对游戏,让我们一起来看看Gamecube的十大畅销游戏。

1。 Super ash Bros. Melee(7.09百万)
2.马里奥卡丁车:Double Dash !! (约700万)
3.超级马里奥阳光(590万)
4.塞尔达传说:风之杖(307万)
5. Luigi's Mansion(约264万人:美国219万人,348,918人,英国100,000人)
6.动物过境(约32.2万人:美国168万人,641,300人)
7.马里奥派对4(约200万:美国110万,902,827)
8.银河战士Prime(200万)
9.Pok mon斗兽场(约181万大约:美国115万,656,270)
10. Sonic Adventure 2:Battle(约173万人:美国144万人,192,186人,英国100,000人)

这开始看起来很熟悉不是吗? Gamecube被认为是失败的,因为它的价格明显低于任天堂的N64主机,2200万台Gamecubes的销售量与销售的N64 3300万台相比,对任天堂的另一个糟糕选择是他们为控制台选择了“小孩子外观”与索尼或微软站在一起的硬核游戏玩家群体,将Gamecube视为“孩子的玩具”。

现在Nintendo取得了成,这并不意味着它们不会再次过时,Wii似乎在2006年与微软Xbox 360和索尼的Playstation 3“竞争”,而它在遥控器上有一个新的噱头,如控制器而且它的运动传感器比以前的游戏机销售方式更好,因为它可能是下一个控制台

我看到Iwata在他最近的新闻发布会上发表的声明让我感到很尴尬吗?看到了令人失望的WiiU的低销量以及将该控制台的销售预期从900万降至280万单位之后任天堂认为它将会,我不知道任天堂如何拒绝接受他们的失败,WiiU的表现不仅从图书馆的角度来看,而且从WiiU的规格和力量上已经让几家大型第三方公司不愿意为WiiU开发,Ubisoft已经WiiU的未来在任何其他地方都不会相信WiiU的转变,是为数不多的仍然相信WiiU的公司之一。

但是让我们看看为什么任天堂很多年前已经过时了,因为我们需要看看过去的任天堂,早在1991年他们用SNES统治市场时,任天堂想要的那一年制作了一个CDROM控制台,他们与索尼达成协议,建立一个被称为“Play Station”的SNES / CDROM,任天堂在最后一刻取消,并改变了与Phillips建立CDROM游戏的计划,领导Ken Kutaragi建立Playstation和由于他们认为“CDROM加载时间高于墨盒”和“尽管是一个相对成的控制台”,任天堂决定使用cartidgre ROM存储器为他们的下一个控制台N64,因此在任天堂市场上大多数都是电子游戏。 N64仍然是一个超速的控制台,虽然它有一个64位处理器,它的内存不允许使用大纹理,因为它对单个纹理有一个约4,096字节的这个小纹理在拉伸时给N64上的图形模糊外观和日e?墨盒大小从4 MB到64 MB ROM与PlayStation和Saturn CDROM大小相差650英镑,制造墨盒和CD的成本对于游戏制造商而言非常高,因此很多人为索尼和Sega比任天堂的机器就像今天的任天堂生活在他们的第一次派对游戏中,Square makinf Play Fantasy Games for Playstation是对任天堂的最后打击,我们都记得了吗?Hiroshi Yamauchi发誓说“Square不会在任何任天堂制作最终幻想游戏”控制台“,任天堂过时了,其他人都搬到了CDROM。

现在,当索尼统治视频游戏市场时,以及推出下一代游戏机Playstation 2后,现在不会转移到Gamecube的下一个控制台,索尼自推出原版Playstation以来一直想到它,一个DVD-ROM连接到每个控制台和一个原始但相对可用的网络适配器,而任天堂的Gamecube再次与Gamecube的geaphics边缘,他们再次做出错误的选择,他们选择使用仅举行的专有Mini-DVD ROM? 1.5 GB数据与索尼DVD相比?4.7GB / 7.95GB和一些游戏必须存储在两个的Mini-DVD中,而任天堂提供的宽带适配器他们没有支持它的基础设施以支持它这么多公司在网上开发为Gamecube玩游戏,任天堂再次参加他们的第一场派对游戏,让我们一起来看看Gamecube的十大畅销游戏。

1。 Super ash Bros. Melee(7.09百万)
2.马里奥卡丁车:Double Dash !! (约700万)
3.超级马里奥阳光(590万)
4.塞尔达传说:风之杖(307万)
5. Luigi's Mansion(约264万人:美国219万人,348,918人,英国100,000人)
6.动物过境(约32.2万人:美国168万人,641,300人)
7.马里奥派对4(约200万:美国110万,902,827)
8.银河战士Prime(200万)
9.Pok mon斗兽场(约181万大约:美国115万,656,270)
10. Sonic Adventure 2:Battle(约173万人:美国144万人,192,186人,英国100,000人)

这开始看起来很熟悉不是吗? Gamecube被认为是失败的,因为它的价格明显低于任天堂的N64主机,2200万台Gamecubes的销售量与销售的N64 3300万台相比,对任天堂的另一个糟糕选择是他们为控制台选择了“小孩子外观”与索尼或微软站在一起的硬核游戏玩家群体,将Gamecube视为“孩子的玩具”。

现在Nintendo取得了成,

这并不意味着它们不会再次过时,Wii似乎在2006年与微软Xbox 360和索尼的Playstation 3“竞争”,而它在遥控器上有一个新的噱头,如控制器而且它的运动传感器比以前的游戏机销售方式更好,因为它可能是下一个控制台

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