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前战地制作人希望看到DICE回归未来的环境

时间:2019-07-07 14:37 作者:七六搜服 来源:http://www.76sf.com
导读: 前战地制作人Gordon Van Dyke希望看到开发者DICE离开现代环境的“避风港”,并制作一个未来的新战场游戏。然而,他质疑瑞典的发展是否有勇气这样做。 ”战地2142继任者在霜冻引擎上会令人惊讶的是,“范戴克在Twitter上写道(通过Pixel Enemy)。 “DICE是否

前战地制作人Gordon Van Dyke希望看到开发者DICE离开现代环境的“避风港”,并制作一个未来的新战场游戏。然而,他质疑瑞典的发展是否有勇气这样做。

”战地2142继任者在霜冻引擎上会令人惊讶的是,“范戴克在Twitter上写道(通过Pixel Enemy)。 “DICE是否能够让球离开现代战争环境的避风港?希望如此。”

今年秋天的战地4在现代环境中进行。

Van Dyke参与了“战地风云2142”的比赛,并承认这场比赛很有可能。他认为,利用Frostbite引擎的强大能和有效的领导力可以使2142的继任者大放异彩。

“当我在”战地2142“上工作时,我们肯定没有完全发挥其潜力,我认为他们现在可以在正确的领导下,”他补充道。

Van Dyke在公司工作六年后于2011年离开DICE,开始担任质量保证测试员,后来担任战地2142,战地1943,战地:叛逆连队和战地等大预算游戏的制作人: 糟糕的公司。他还为Visceral Games的未经宣布的新特许经营做出了贡献。

他现在是Paradox Interactive的执行制片人,负责监督玫瑰战争品牌。



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