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反向规则集

时间:2019-07-01 14:11 作者:七六搜服 来源:http://www.76sf.com
导读: ? ? ?已经开发了许多视频游戏,并且引入了不同的主题以竞争玩家的兴趣并且在游戏市场中具有更好的评级。游戏的主题通常通过其叙述描述来介绍。从电视上的游戏预览到带有高质量游戏截图的游戏盒内的介绍小册子,玩家可以了解他们可能会花钱的游戏类型。由

? ? ?已经开发了许多视频游戏,并且引入了不同的主题以竞争玩家的兴趣并且在游戏市场中具有更好的评级。游戏的主题通常通过其叙述描述来介绍。从电视上的游戏预览到带有高质量游戏截图的游戏盒内的介绍小册子,玩家可以了解他们可能会花钱的游戏类型。由于大多数游戏的游戏机制非常相似,因此通常可以对游戏主题进行重新设计,以便为玩家提供一系列不同游戏体验的幻想。

? ? ?其中一个游戏是一个非常鼓舞人心的游戏,旨在播放玩家站网络系统被称为 Flower. Flower 是一个游戏,在三维图形景观中玩游戏的主要概念就是用风的力量改变世界。游戏的核心机制是将自己作为风的元素进行导航,从一个地方到另一个地方旅行,同时通过收集花踏板来改变世界。该游戏通过美丽的图形和舒缓的音乐为玩家提供非常放松和平静的体验。当玩家为每个位置收集所需的花踏板时,随着额外花朵的出现,周围的自然将变成更美丽的风景。该游戏旨在通过无限时间和无死亡的非零和游戏,为玩家提供了很大的灵活。对游戏的控制允许玩家地控制风的方向和速度以满足玩家所需的体验。总的来说,游戏的方面主要集中在游戏中玩家与世界之间的视觉,声音和互动。

? ? ?尽管游戏提供了令人瞩目的舒缓体验,但也可以通过更改其叙述描述来调整和反转游戏主题。 Flower 的原始游戏创造了和平和舒适的幻觉,当玩家将自己想象为风在新鲜景观中滑行时。 ?创造一个反向的叙事描述将是消除空气中的清洁,并将其转化为令人厌恶和令人作呕的感觉。比如将行驶风取代到死神的气息,并且随着气味已经过去的任何地方的想法,它将留下黑暗和死亡的痕迹。虽然风可以逆转到死神的气息中,但是风景中的花朵可以在这个世界中重现它作为活人。在Flower的原始游戏中被风收集的踏板可以重新绘制为人类的灵魂。最后,结合游戏的两个相反的概念,游戏的叙事描述现在变成了死神的气息,玩家的任务是穿越人类世界来收集人类的灵魂。

? ? ?游戏现在变得黑暗而有罪,而不是原始的和平表达,并且需要进行新的变化以满足游戏的主要故事。对艺术家风格的修改将是变化的重要组成部分。 ?通过利用生活在不同国家的不同民族来取代平原和山区不同地区种植的不同种类的花卉。还将结合宗教信仰和社会团体来划分游戏的不同层次,例如经常的个人更容易找回灵魂,而需要更严肃的指导才能成地找回宗教信仰者的灵魂。

? ? ?总之,游戏可以具有相同的核心机制,但不同的主题使它们彼此独特。游戏 Flower 是一个很好的例子,其中原始游戏向玩家提供积极和放松的感觉,但是当通过颠倒叙述者描述来改变游戏的主题时,它可以成为关注和黑暗的游戏。因此,叙事描述是游戏设计过程的重要组成部分,因为它有助于提升玩家对游戏的兴趣。

参考:

“PlayStation?”?为PS3系统开花。从PlayStation 购买花卉,PS3系统的策略游戏。网页。 2012年9月25日。

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